indienova.com/steam/game/877980
驾驶各种真实世界里知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……,包括装甲,机动性,火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果
indienova.com/steam/game/316960
继DCS: P-51D "野马" 和DCS: Fw 190 D-9 "多拉……此外,DCS World包括以下特点强大的任务和战役编辑器多人联网游戏大量的海陆空单位和武器先进的AI……DCS WORLD包含各个时期的各类军用与民用单位,可以让玩家自由选择模拟程度超真实的游戏效果,也能选择模拟程度较低的休闲玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
当季姜将机械柱一支一支击碎到达她的面前,她知道危楼的倒塌是必然的结果,此时她将嵌于核心装置内的四只机械臂收回……(不过由于斗篷的美术表现很难做被干掉了……)※薄姑氏设定图(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样做会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从……UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有做进一步的细化
indienova.com/u/lumen/blogread/19010
关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念图,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……这张图是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果
indienova.com/steam/game/910370
Steam游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为……FPS(帧速)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有
indienova.com/u/leetgame/blogread/27934
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